Das Imperium

Drei Routen halten die Stadt am Laufen — Waffen, Ephedrin und Munition. Genau dort wollen wir uns platzieren: nicht mitlaufen, sondern die Quelle sein. Was darüber hinaus Geld bringt, holen wir uns auch.

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Routen im Visier
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Im Betrieb
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Ziel: die Quelle sein
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Toleranz für Verrat
Die Routen

Wo wir uns platzieren

Drei Adern, durch die das Geld der Stadt fließt. Wer sie hält, hält die Macht.

Route 01

Waffenroute

Eisen ist Macht. Wer die Waffenroute hält, bestimmt, wer in dieser Stadt bewaffnet ist — und wer nicht. Von der Beschaffung bis zur Lieferung soll jede Knarre über unsere Hände laufen.

Priorität · Kerngeschäft
Route 02

Ephedrin

Der Stoff, aus dem das Geschäft ist. Die Ephedrin-Route ist Geld in Reinform — vom Rohstoff bis auf die Straße. Hier wollen wir ganz oben stehen, nicht hinten anstehen.

Priorität · Wachstum
Route 03

Munition

Eine Waffe ohne Munition ist ein Stück Metall. Wer den Nachschub kontrolliert, kontrolliert jeden Schuss in der Stadt. Unser Ziel ist klar: die Quelle sein, an der niemand vorbeikommt.

Priorität · Versorgung
Mehr als Routen

Was sonst noch Geld bringt

Routen sind das Rückgrat. Aber wo sich Gelegenheit zeigt, schlägt die Familie zu.

Banküberfälle

Banken, Juweliere, Geldtransporter — gut geplant, schnell ausgeführt, sauber verschwunden. Was sich lohnt, wird geholt, und wir sind weg, bevor das Blaulicht kommt.

Hochrisiko

Schutz & Territorium

Wer unter dem Schwarm steht, schläft ruhig. Wer sich querstellt, lernt den Preis. Reviere werden nicht gefragt — sie werden gehalten.

Territorium

Schwarzmarkt & Handel

Was offiziell nicht existiert, gibt es bei uns. Vom kleinen Deal bis zur großen Lieferung — die Familie ist der Markt unter dem Markt.

Wachstum

Legale Fassaden

Werkstätten, Bars, Läden — sauber nach außen, nützlich nach innen. So wird aus schmutzigem Geld sauberes, ohne dass jemand Fragen stellt.

Tarnung

Ohne Räder läuft keine Route

Jede Lieferung, jeder Überfall braucht den schnellen Weg. Wirf einen Blick in den Fuhrpark.